КОБЫЛА НЕ ЛЕЗЕТ В КАРМАН
Этот сайт собран как desktop-объект: окна, hover, drag, плотные переходы, карты, лаборатория, XP-слой и прочая копытная механика. На телефоне это будет не опыт, а мучение и лаги.
Зайди с нормального компьютера, мыши и большого экрана. Если тебе нужен понятный профессиональный вход — проходи в about.
Постановка задач — от абстракции к результату
Задача должна быть понятной, реализуемой, конкретной. 'Сделай чтоб красиво' — это хуйня, а не задача.
Что makes задачу хорошей
Задача должна быть:
- Понятной — что именно нужно сделать
- Реализуемой — это вообще возможно
- Конкретной — никаких абстракций
"Иди сделай то, не знаю что" — это хуйня, а не задача.
Должно быть понятно НАХУЯ
Что с результатом будет потом? Чёткий путь: я беру этот ресурс, делаю вот так и вот так, получаю то и то, которое соответствует тем и тем критериям.
Эталон дебильной задачи
Из Парижской палаты мер и весов: "Сделай чтоб красиво было".
Почему это кал? Потому что у каждого своё "красиво". Абстрактные понятия недопустимы при постановке задач.