NO MOBILE

КОБЫЛА НЕ ЛЕЗЕТ В КАРМАН

Этот сайт собран как desktop-объект: окна, hover, drag, плотные переходы, карты, лаборатория, XP-слой и прочая копытная механика. На телефоне это будет не опыт, а мучение и лаги.

Зайди с нормального компьютера, мыши и большого экрана. Если тебе нужен понятный профессиональный вход — проходи в about.

EN
method

Постановка задач — от абстракции к результату

Задача должна быть понятной, реализуемой, конкретной. 'Сделай чтоб красиво' — это хуйня, а не задача.

Что makes задачу хорошей

Задача должна быть:

  • Понятной — что именно нужно сделать
  • Реализуемой — это вообще возможно
  • Конкретной — никаких абстракций

"Иди сделай то, не знаю что" — это хуйня, а не задача.

Должно быть понятно НАХУЯ

Что с результатом будет потом? Чёткий путь: я беру этот ресурс, делаю вот так и вот так, получаю то и то, которое соответствует тем и тем критериям.

Эталон дебильной задачи

Из Парижской палаты мер и весов: "Сделай чтоб красиво было".

Почему это кал? Потому что у каждого своё "красиво". Абстрактные понятия недопустимы при постановке задач.

← Стенка